第420章繁杂的系统-《巅峰游戏制作人》


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    确定了游戏的核心内容,然后把一切围绕着核心来设计!

    众星拱月,虽然星星很美,但是光芒不能亮到把月亮都遮掩过去,那样玩家就没有余暇欣赏到月亮的美丽了。

    《只狼》就是做减法的优秀代表。

    游戏中,核心的内容就是打铁系统。

    虽然有钩爪、忍义手,各种炫酷的忍术,但是打铁的地位永远是最核心的。

    游戏中,也通过各种怪物去引导玩家掌握这项技能。

    同样减法优秀的,还有《文明》。

    《文明》里面,主要的游玩过程一直是在大地图上。

    不管是派出侦察兵探索、生产农民、建设农场庄园、攻击野蛮人的营地……

    生产时点开城市的界面,并没有脱离大地图,而选择政策、科技,进行外交的时候虽然是独立的界面,也只要十几秒钟时间就会返回,让玩家可以一直顺畅地玩下去。

    反观《太吾绘卷》,大地图的探索,是一个系统;村庄管理,是一个系统;战斗界面,是一个系统;练武读书;触发事件;抓蛐蛐斗蛐蛐……

    每一个东西,都要用一个新系统来承载。

    这样自由度是高了,内容也很丰富,但是每个系统都让玩家很难在短时间内做出决策,在不同的系统之间频繁切换,很容易劝退玩家。

    王剑能感觉出来,《太吾绘卷》的制作人,为了让游戏更富有真实的武侠气息,不太舍得砍掉一些功能。

    这样可以说是一把双刃剑,有优点也有缺点,不过他个人还是比较喜欢的。

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