第七十九章 无双杯改革-《打造游戏异世界》


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    “确实有,但我们是这行的新丁,我们在电子竞技这个行业里的累积可没有人家丰富。”

    “我了解了……那我们还要继续保持邀请赛的方式么?”

    “对,以目前游戏里的三大竞技场的排名为基准,邀请三个竞技场的五排分数最高的十支队伍。赛制也要改一改,取消个人赛部分,改成战队模式。”

    “战队模式??”

    “对,先打个人赛,以擂台的方式来打,每一队五条命,一个一个的上,不可重复上人。赢的继续站着,输了的换人,哪一方被打空所有人就输掉比赛。赢的一方,还存活几人,算几分。”

    “然后就是五人对战,打三场,每场2分。”

    王舒琳听得若有所思,她说道:“单人赛的时长一般是半分钟到三分钟,平均下来大概差不多一分钟出头一场,单人部分最少打五场最多打满九场;五人赛一般2-10分钟一场,平均一场5分钟不到的样子,这样一来,整体的一场比赛的时长一般20分钟到30分钟,不排除十分钟光速下班的可能,但也有可能打出五十分钟膀胱局来,不过这些应该都不至于太频繁的出现……这个赛制可以搞。”

    “那就这么搞。从三大竞技场邀请每个竞技场的前十,外加两只额外邀请的队伍,今天发出去公告,三天冲分时间,三天后开始比赛。”

    正常的体育赛事,三天筹办,不太现实。但是在《净世》之下,这却很容易。毕竟不涉及什么场馆筹备,不涉及直播调试,不涉及卖票乱七八糟的,最多就是前期宣传的压力有点大,但也还好。

    王舒琳又问到了另一个问题:“那赛制怎么搞?”

    “三十二支队伍,每四个队伍分成一个小组,按照竞技场每个竞技场的前两名,还有我们特别邀请的两支队伍,分别为一号种子。后面的分别分为二三四号种子,打组内双循环。小组赛阶段结束后开始淘汰赛阶段,实行双败制度。小组前两名进入胜者组,小组第一打小组第二;胜者组被淘汰后进入败者组;小组后两名直接进败者组。败者组单场淘汰,败者组第一名与胜者组第一名争夺最后的决赛冠军。”

    “那这样算起来,比赛的数量还是能够得到保证的,赛事直播可以拉长到两个月的时间,并且拉得比较满。”

    “对。”


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