第一百零四章 绞杀泥沼-《打造游戏异世界》


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    不得不说,许易当下是在搞双线操作的。

    不管是前线与蛛神圣殿的战争,还是后方在搞的大建设,都是需要耗费相当之多的神力。

    之所以能够撑得住,主要还是得益于在圣眷城的那场巨大的胜利。数十万神力到手,不仅支撑着许易将玩家的数量扩充到了三十万、搞出了更大范围的青铜觉醒提升了高端玩家们的实力,还可以搞出一系列新的职业线、力量体系,还能支持后方大建设、前方军团作战。

    没那一口大补,现在玩家们的势力恐怕得往下削弱好几成。

    那次的胜利,是一次巨大的优势。而接下来许易要做的,就是把优势像是雪球一样,滚得越来越大!

    大建设,是滚雪球的一种方式,但比较隐晦,其之更主要的特性,是在于未来可以长久而稳定的给许易提供神力,这需要更长一些的时间,才能够逐渐发挥起来作用;而眼下这场战争,则是一种更为直接的滚雪球方式。

    此次,蛛神圣殿势力派遣出来的远征军,总数量超过了十万,其中黑暗精灵构成的核心部队,数量也破万了。

    可战斗打到现在的程度后,这支来自蛛神圣殿的远征军,就只剩下了三万人左右。

    虽然,他们的核心精灵部队,并无太大的损失,这跟对方的统帅雷因斯谨小慎微的作战策略有关。但是,大量仆从军队被消灭,这仍然造成了很恶劣的后果,雷因斯基本没有什么别的转圜余地了,他被迫不得不拿出自己的核心部队,来进行作战。

    他仍旧没有放弃撤离的希望,整体作战思路还是在边打边退,试图拉长对面这些人类、矮人联军的后勤线,并最终争取能够脱离战斗,返回到黑暗精灵们的核心势力区域去。

    然而,令他绝望的事情发生了。

    他的后方,忽然有一支数百人规模的仆从军,跟他断了联系。

    这顿时就让他察觉到了危险。

    对面这些敌人,能死而复生,所以不怕死;能建立传送点,快速部署兵力。

    这些都是他知道的事情。

    而后方忽然有一队数量不算少的人手,忽然没了联系,那恐怕就是被消灭了。

    这意味着,已经有敌人穿插到了他们的后方。

    他不知道穿插到后面去的,到底有多少人,但这并没有什么意义。因为只需要穿插过去一个小队,人家立起传送点,转眼就能集结一支大军!

    这也就意味着,他的后路,很可能已经被断绝了。

    他率领军队,加速后撤,同时派遣出了一支精锐小队,前往探查情况。

    尽管他十分不希望自己的猜测成真,但很可惜,事实就跟他所猜测的一模一样。侦查小队,在后方发现了一支数量过万的军队!

    后路已然被断绝。

    而之所以现在没有第一时间爆发大战,是因为那些人在等黑暗精灵们,离开了狭窄的地下通道。

    雷因斯很清楚这一点。

    如果黑暗精灵们想要继续后撤,那么他们就将离开通道范围,进入到一片地下平原之中。而那里,才是那些人类、矮人们,选定的决战之地。

    地下世界的地形,总是这样的。一块又一块的地下平原,分布在地下世界的各处,并被一条又一条的、或大或小的地下通道,联系在一起。

    眼下,雷因斯所率领的军队所处的这处,就是在一个地下通道之内。三万人,拥挤在相对来说比较狭窄的通道地形之中,阵型拉得很长。

    但也有好处。

    玩家们的数量,那可比他们更多。

    雷因斯这段时间跟这些玩家打交道的时间,可不算少了,他也能够初步的判断出来,他所面对的敌人,哪怕是不算复活能力,总体数量也大约有五万上下,再把复活给算上,那数量优势就更大了。

    再加上,黑暗精灵的单体们的单体实力,现在也仍然比玩家们更加强大。尤其是存在战争巨兽、冷蜥骑兵这类的突袭好手。

    如果战场选择在相对狭窄的通道内打响,黑暗精灵们就大可以凭借多头蛇蜥、冷蜥骑兵、蛛化卓尔这样的精英兵种,一路前推。在狭窄地形内,敌人的数量再多,同时能够接敌的人,也是有限的,数量优势发挥不出来,反而容易被黑暗精灵们的精锐部队,一路平推给撵出去。
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