第(3/3)页 只是他心里又纠结,万一这玩意儿过段时间火了呢? 才两天,我的公司成立才两天…… 不要急!年轻人! 要稳住!稳住! 梁鑫心里嗷嗷叫着,退回主页,又打开了偷菜的页面。 同学网这两天的流量,真心是全靠这玩意儿撑着了…… 星期四梁鑫让阿葛弄的那个补偿礼包补丁,貌似是发挥出了意料之外的作用。学校里不少大二和大三的学生,在拿到礼包里随便一试,就好像喜欢上了这款毫无操作性可言的游戏。 双倍的作物生长时间,让他们每天上课之前把种子那么一洒,下课回到寝室,就能直接收获一大波成果。卖掉农作物的金币,又能开垦更多的土地。 作物本身又能升级,同寝室或者同班的人之间,还能互相趁对方不注意,偷偷摸摸地去别人地里捞一把。守护犬的50%咬伤设定,也显得十分有趣。 总而言之,这款游戏的内部逻辑,既简单又清晰。这套经过后世千锤百炼的“促多巴胺分泌奖励机制”,对这年头的人来说,简直有点降维打击的味道了。 “奇怪,为什么这个小游戏,这么无聊,却这么好玩……”尤瑜的办公室里,从大学本科开始就主修应用心理学的小梅老师,无法理解地看着自己眼前的画面。 从昨天早上开始,她的注意力,就完全被同学网的这个游戏所吸引。 并且她还注意到,这两天每天中午和傍晚饭点的时候,同学网就会突然变卡。 如果没猜错的话,肯定是因为这个时间,学生们刚刚从教室回来。 那些已经开始在玩这款小游戏的学生,肯定是一回到寝室,就迫不及待地马上打开了同学网,上去偷别的菜——就跟她刚才开会完从外面回来时那急吼吼的样子,一毛一样……