第(2/3)页 梁鑫那个开发团队,太踏马的没素质了,完全就是按制造“人性陷阱”的原则在搞游戏,搞出的东西,简单无脑又上头。那哪儿是在做游戏,根本就是在做精神叉叉因! 简直是畜生啊! 消磨我华夏大好男儿的意志啊! “别说了,为什么我们就做不出来?你跟我说为什么?” 泼泥哥突然打断汇报,质问一众游戏运营部的高管。 面对老板的怒火,高管们全都惭愧地低下头去。 过了几秒,角落里才有人小声道:“可能是我们做人下限,没同学网那么低吧……” 紧接着有人附和:“老板,我们以前做游戏,考虑的都是可玩性和沉浸感,后来就算做了休闲游戏,至少也要考虑操作度的问题。这些都是刻在我们骨子里的东西。 但梁鑫的团队,他们做游戏,完全不考虑任何游戏方面的因素,我从来没想到,一款游戏,可以完全省略掉操作的部分……连操作都不需要,那还能叫游戏吗?” “大哥,可是人家赚到钱了啊。” 泼泥哥望向那位快要哭出来的游戏界老人,一字一顿道,“日营收三四千万,多出的份额,都是从我们嘴里抢过去的。我不要听理由,我就想知道,你们什么时候也能搞出这样的东西来?既然梁鑫做人没下限,那我们就跟着没下限啊,都是为了钱……各位,就当是看在钱的份上,好不好?多少给人民币一点面子,不要这么视金钱如粪土的,行不行?” 会议室里一阵沉默。 不是大家不想,而是确实思路打不开啊。 从偷菜游戏到《守卫家园》,再到眼下的《夺命消消乐》,似乎所有不要脸的抢钱套路,都已经被梁鑫捷足先登了。 尤其很重要的一点是,这些页游,正好和同学网的经营模式相当适配。 同样的游戏,如果放在秋秋游戏平台上,肯定起不到这样的效果,甚至极有可能会被嘲讽,“这些垃圾也算游戏?” 而秋秋眼下的布局中,只有秋秋空间,可以承担起和同学网拼死一搏的重任。 但是呢…… 秋秋空间的用户,小学生居多,没有消费能力是其一,另外时间上,也不可能像那些大学生和中老年人那样自由和充裕。 三个月前,秋秋原本已经很无耻地直接照抄了偷菜游戏,并放在秋秋空间里运营,以他们将近7亿的庞大注册用户数量,外加上同时在线高达2500万的活跃度,平均下来,每天的偷菜游戏营业额,居然连80万都不到!辛辛苦苦干一个月,还顶不上同学网的一天! 压根儿就是没人玩啊! 所以也正是因为这样,他们才会慌不择路,中了东风页游刘浩那个狗东西的招。 两千万的投资,眼看着就打了水漂。 第(2/3)页